Bayek din Assassin's Creed Origins este un adevărat model pentru alți protagonisti de jocuri video

Assassin’s Creed Originseste o revenire grozavă de la o franciză că, până de curând, nu am putut fi deranjat să joc și este în mare parte pe spatele lui Bayek din Siwab, protagonistul său principal. Bayek este un soț, un fost tată și o persoană bună; Misiunile sale secundare provin din vorbirea cu oameni de pe străzi, care sunt în mod evident stresați, și pur și simplu îi întreabă ce se întâmplă și cum poate ajuta.

Ca Medjay (practic, un polițist egiptean), el își ia datoria în serios și își găsește bucurie în a ajuta alți oameni. Ieșind dintr-o serie de alte jocuri recente AAA open-world, Bayek a fost o gură de aer proaspăt foarte necesară. Datorită lui Bayek, nu am fost prea cinic în ceea ce privește ștergerea listei de sarcini care însoțește fiecare joc Ubisoft open-world.

„Ieșind dintr-o serie de alte jocuri AAA open-world, Bayek a fost o gură de aer proaspăt foarte necesară.”

Assassin’s Creed Originsde asemenea, echipează jucătorul cu instrumente pentru a șterge eficient locațiile datorită vulturului, Senu, obiectivelor minime și abilității de ping care marchează articolele din apropiere. Aparent luând indicii de la The Witcher 3 , multe locații au propriile lor povești mai mici de tragedie, în principal locații care poartă prada de la potențiali aventurieri sau nefericiți negustori care au fost uciși de animale sălbatice sau de forțele corupte aflate în prezent la putere în Egipt. Bayek va oferi uneori comentarii, sperând că sufletele lor au murit în pace și regretând că nu li s-a permis o înmormântare adecvată. Este greu de exprimat cât de frumos este să ai pe cineva care intră într-un oraș dornic să rezolve orice probleme pe care le-ar putea avea cetățenii fără să se tocmească în prealabil cu plata.

În linii mari, jocurile video pot fi împărțite în trei diviziuni de protagoniști: cei tăcuți, egoiști și altruişti. Protagoniștii în general tăcuți au o lipsă de personalitate și nu devin altceva decât un vas gol plictisitor pentru emoțiile jucătorilor ( Far Cry 5 ,Jumătate de viață), dar ocazional poate avea o oarecare aparență de personalitate prin alte acțiuni decât vorbirea, cum ar fi DOOM . Legenda lui Zelda:Respirația sălbăticiei este oarecum la jumătatea distanței dintre ambele, deoarece lui Link îi lipsește o voce sau comentariul definitoriu al reacției lui Doomguy la lumea din jurul lui. Link, în general, emoționează prin fața lui, totușiRespirația sălbăticieiii lipseste gama deWind Waker. Este greu să ne amintim că Link a oferit multă personalitate, în afară de alte personaje care au comentat relația lui cu Zelda prin flashback-uri.

„Bayek este un soț, un fost tată și o persoană bună.”

Apoi ai eroii egoiști, oameni care au propria lor călătorie și își fac timp doar pentru alții fără tragere de inimă sau prin promisiunea unei recompense. Toate jocurile Rockstar au un cinism profund în ele, și totuși Red Dead Redemption 2încearcă să învingă asta cu un Arthur Morgan altruist la sfârșit, gașca lui nu provoacă nimic altceva decât rău celor din jur și nu mai sunt tipul Robin Hood de altădată. Kratos în zeul razboiului nu are timp să ajute spiritele să treacă în viața următoare; este prea ocupat să încerce să ajungă în vârful celui mai înalt munte din toate tărâmurile pentru a răspândi cenușa soției sale moarte. Geralt în The Witcher 3 este unul ciudat, dar îl voi plasa sub „egoist”, deoarece este preocupat în mare parte de Ciri și dorește plăți în schimbul ajutorului pentru a ucide monștri. Geralt face toată chestia cu tatăl morocănos pe care Kratos o trage ocazional atunci când ajută oamenii și pune un spectacol pe care nu și-a dorit cu adevărat.



Assassin’s Creed Odyssey , continuarea laOriginilecare are loc cu sute de ani înainte, contravine naturii lui Bayek în favoarea unui mercenar nelimitat care joacă ambele părți ale războiului din Peloponesia. Din moment ce sunt mai multe opțiuni de dialog, altaWitcher 3influența asupra seriei, uneori, jucătorul poate decide dacă ajută pe cineva din bunătatea inimii sau pentru o recompensă.

Nu orice persoană potențială este cineva mai interesat să-și promoveze propriile obiective decât să-i ajute pe alții, cum ar fi Peter Parker Omul Paianjen , Evan de Ni No Kuni II , și Aloy of Horizon Zero Dawn .Toate aceste personaje își doresc să facă din lume un loc mai bun, fie că ajut oamenii la întâmplare pe străzile din Manhattan, schimbând inimile regilor cruzi sau rezolvând probleme pentru alte triburi. Aceste personaje, la fel ca Bayek, își găsesc împlinirea în a ajuta alți oameni, ceea ce le adaugă dragostea.

Bayek are prieteni pentru că el este de fapt cineva cu care vrei să fii în preajma. Zâmbește, râde, se luptă bețiv cu vechii tovarăși care îl disprețuiesc pentru că a rămas fidel originilor sale (înțelegi?), și veghează asupra unei adolescente răsfățate și devine o figură paternă secundară pentru ea. El ajută pe cineva să-și dea seama dacă casa lui este sau nu blestemată, se joacă de-a v-ați ascunselea cu copiii la templu și, în general, îi ajută pe alții cu problemele lor. Din păcate, majoritatea acestor ritmuri de poveste se termină în ucidere și luptă, deoarece jocurile video au dificultăți în a oferi mai mult decât uciderea a sute de oameni în joc. Dar este ușor să ierți aceste părți datorită atitudinii lui Bayek față de situațiile în care intră.

„În loc să fie definit de durerea lui, Bayek este definit de dorința lui de a scăpa Egiptul de opresiunea asupra patriei sale.”

Interacțiunile lui Bayek cu copiii îl fac și drăguț, deoarece îi place să se joace cu ei, dar este sever atunci când este nevoie. Acest lucru vă ajută să simțiți pierderea copilului său, ceva care altfel este un trop destul de obosit. Pierderea unui membru al familiei care determină pe cineva să caute răzbunare este deja un teritoriu cunoscutAssassin `s Creeddatorită tragediei lui Ezio Auditore dinAssassin’s Creed II.

Deși este o motivație repetată aici, pe lângă o scenă destul de exagerată și inutilă în care Bayek este cel care mânuiește lama ucigașă, chiar ajută faptul că Bayek nu este definit de dorința lui de răzbunare și nu este amărât veșnic din cauza asta (partea... privindu-l pe Kratos aici). Durerea de a-și pierde copilul este împărtășită cu soția sa, Aya, care folosește acea durere pentru a alimenta ambiții mai mari decât a visat Bayek vreodată. În timp ce Bayek îi căuta pe cei responsabili, Aya era ocupată să se alieze cu Cleopatra pentru a restabili conducerea „adevărată” a Egiptului.

În loc să fie definit de durerea lui, Bayek este definit de dorința lui de a scăpa Egiptul de opresiunea asupra patriei sale. De la Siwa la Alexandria și nu numai, Bayek străbate tot Egiptul în încercarea sa de a-i opri pe cei care abuzează de puterea lor și își abuzează poporul, fie că sunt egipteni nativi sau imigranți din Grecia și alte țări. Aceasta este natura lui, chemarea lui și cea mai mare bucurie a lui și este ceva despre care mi-aș dori să vedem mult mai mult la protagoniștii din jocuri, și mai ales din jocurile open-world. Tendința „tată trist” este ceva care se întâmplă de ceva vreme, care poate începe în serios odată cu lansarea lui Ultimul dintre noi în 2013. În timp ce Bayek are toate motivele să fie unul dintre ei, el sfidează această tendință și faceAssassin’s Creed Originsunul dintre cele mai bune jocuri pe care le-am jucat în amintirea recentă.