Povestea de fundal a inamicului Assassin's Creed Valhalla cu limbaj abilist indică scuzele Ubisoft

Assassin’s Creed Valhalla este cea mai recentă călătorie a Ubisoft în lumea de a deveni un asasin și una care pare să fi fost foarte lăudată pentru că s-a întors la rădăcini și a reintegrat stealth-ul în joc. Jocul urmărește, de asemenea, povestea lui Eivor, un viking care călătorește în Anglia pentru a înființa o nouă așezare pe pământuri noi, iar pe acele țări sunt inamici puternici care vor să te omoare. Dar unul dintre acești inamici are o poveste de fundal care a determinat Ubisoft să-și ceară scuze pentru modul în care a gestionat povestea de fundal.

De-a lungul hărții lumii, veți vedea o pictogramă cu o cască de cavaler albă călătorind ținuturile. Această pictogramă reprezintă un inamic de mare putere care pare să te urmărească. Dacă intri în contact cu ei, vor merge la atac. Practic, sunt un fel de vânători de recompense. Fiecare are propria lor poveste de fundal, dar unul care poartă numele de Eorforwine are o poveste de fundal care este marcată drept leneș în a spune o poveste de fundal și, de asemenea, capabilă și insensibilă.

„Arsă îngrozitor într-un accident din copilărie, Eorforwine este îngrozită că cineva îi va vedea chipul desfigurat. Ea își retrăiește furia cu explozii de violență.” Povestea de fundal este disponibilă de pe harta lumii, așa cum se arată în tweet-ul de mai jos. Unii utilizatori au apărat utilizarea poveștii de fundal cu obișnuitul „Este doar un joc”, în timp ce mulți și-au arătat nemulțumiri față de scriere, susținând că este o poveste prea tipică care folosește diferențele fizice pentru a crea un personaj rău.

Ubisoft a răspuns prin oficialAssassin `s Creedsă vă cerem scuze pentru „întărirea neintenționată a capacității prin acest limbaj”. Se confirmă și astaAssassin’s Creed Valhallava primi o actualizare viitoare care va elimina limba folosită.

Doar pentru a clarifica, problema din jurul acestui lucru nu este faptul că cineva din joc are deloc diferențe fizice, ci mai mult de a face cu limbajul folosit pentru a-l descrie pe lângă faptul că personajul devine un inamic, spre deosebire de povestea de fundal. răsucit pentru a avea o abordare mai pozitivă a unei situații. Un exemplu pe care l-am văzut referit online este înAssassin’s Creed Odyssey,Există un tip care locuiește pe o insulă cu un ochi și vrea doar ca cineva să-i fie prieten. Nu-mi amintesc să fi făcut o astfel de căutare, dar se pare că există!



De asemenea, merită să reamintim că, uneori, problemele care s-ar putea să nu vă afecteze pot afecta pe alții și să înțelegeți de ce acest tip de limbaj poate fi văzut ca fiind problematic.Assassin’s Creed Valhallaeste disponibil astăzi pentru PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X / S și mai târziu în această săptămână pe PS5.