Consultați întrebările și răspunsurile și capturile de ecran relevante din Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Letter of the Producer Live Part V

Prima etapă a testării beta aFinal Fantasy XIV: A Realm Reborneste pe cale să înceapă și să sărbătorească ocazia (după ce am primit o grămadă destul de considerabilă de active ieri) Square Enix a ținut altulScrisoare de la producător în directvideocast cu regizorul și producătorul Naoki Yoshida care răspunde la o mulțime de întrebări din partea fanilor (citite de Community Manager Toshio Murouchi) și președintele Yoichi Wada interpretând tipul amuzant al duo-ului Manzai și arătând schițe „confidențiale” și lucrări de artă pe cameră.

Mulți îl critică pe Wada-san, dar cu siguranță nu cunosc mulți președinți de companie (în special cei japonezi) dornici să joace clovnul pentru public în timpul lansării unui joc. Cel puțin, este un sport bun.

FFXIV_TheTrio

Întrucât evenimentul a avut loc la o oră destul de nelegiuită, mai jos puteți găsi traducerea întrebărilor și răspunsurilor (furnizate de echipa comunității jocului) și câteva capturi de ecran din fluxul care arată versiunea beta a lui Ul'dah și Limsa Lominsa, Evenimente FATE și multe lucrări de artă (așa cum se arată de obicei pe hârtie), inclusiv mobilier pentru adăpostire, cum ar fi căzi de baie, animale de companie, echipamente și armuri și zone PvP.

Desigur, amintiți-vă că capturile de ecran sunt preluate dintr-un flux live, așa că, din păcate, calitatea va fi foarte scăzută. Square Enix va lansa, ca de obicei, o versiune subtitrată a videoclipului în câteva zile.

Există destul de multe informații de mâncat, așa că înarmați-vă cu răbdare și cafea și citiți mai departe.

Î1: Care este diferența dintre locuința companiei gratuite și locuința pentru jucători individuali?



A1: În principiu, nu vor exista multe diferențe, deoarece locuințele individuale vor avea aceleași caracteristici ca și locuințele companiei libere atunci când vor fi lansate; cu toate acestea, vor exista diferențe în ceea ce privește dacă parcurile și turnurile sunt configurate pentru uz personal sau pentru membrii Companiei Libere.

Q2: Cât vor costa casele și terenul?

A2: Am dori să păstrăm secretul în această etapă actuală. Rămâneți aproape!

Î3: Va fi implementată locuința la lansare?

A3: Intenționăm să lansăm locuințe cu prima actualizare majoră.

Î4: Vom fi capabili să ne schimbăm într-un set diferit de îmbrăcăminte când ne facem baie?

A4: Da, vă veți putea schimba într-un alt set de îmbrăcăminte înainte de a face baie (de exemplu, costume de baie, echipament rezistent la foc etc.)!

Î5: Există planuri de lansare a jocului pe PlayStation 4 (sau console de generație următoare) în viitor?

A5: Deși am dori ca toată lumea să se bucure de joc pe o varietate de platforme, am dori mai întâi să ne concentrăm pe lansarea jocului pe PlayStation 3.

Î6: Va exista o versiune descărcabilă a FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn pentru PS3/PC?

A6: Da!

Î7: Vom putea asculta muzică de fundal care a fost folosită în 1.0 în A Realm Reborn?

A7: Deși nu avem planuri să avem acest lucru pentru lansare, în viitor credem că ar fi grozav să introducem o funcție de tip jukebox pentru adăpostire, unde puteți asculta melodiile preferate.

Î8: Veți continua să actualizați blogul dezvoltatorilor după lansarea A Realm Reborn?

A8: Sunt sigur că, dacă sunt suficiente apeluri pentru aceasta, managerul de proiect M și membrii echipei de localizare vor răspunde!

Î9: Ați menționat anterior că lucrați pentru a include invocatorul la timp pentru lansare. O să reușească?

A9: Da se va!

Î10: Cum va funcționa pescuitul în FFXIV: A Realm Reborn?

A10: Probabil că este cel mai bine dacă îl experimentați într-adevăr în joc, așa că permiteți-mi să trec peste conceptul larg. În ARR, va trebui mai întâi să vă plimbați în apropierea unui loc de apă, să selectați un pol de pescuit care se potrivește cu tipul de apă și apoi să selectați momeala. Nu vor fi acțiuni în timpul procesului de pescuit. În schimb, vom oferi o varietate de tipuri de pește, în funcție de zonă.

Î11: Ne puteți spune informații despre posibile noi clase/locuri de muncă precum hoț, ninja, samurai, mușchetar?

A11: Considerăm că lipsesc clasele de tip scout și caster. Jucătorii noștri de peste ocean continuă să menționeze ninja și samurai, dar ne dăm seama că avem nevoie de o varietate bună de locuri de muncă!

Î12: Ai declarat anterior că bonusurile de stare se vor schimba în A Realm Reborn. Jucătorii 1.0 vor putea respecifica?

A12: Da, jucătorii 1.0 își vor putea respecifica atributele!

Î13: NPC-urile din Ul’dah s-au mutat, dar orașul însuși s-a schimbat?

A13: Cred că veți obține o înțelegere bună dacă ați văzut videoclipul „Sfârșitul unei ere”, dar, din moment ce Ul’dah nu a fost lovită de atacul lui Bahamut, nu există într-adevăr nicio schimbare la Ul’dah în acest sens. Pentru a da un exemplu simplu de schimbare, porțile de netrecut anterior din Ul'dah au fost deschise! (A arătat o imagine care arată renovările orașului.)

Î14: Ați arătat o captură de ecran a șinelor de tren. Vor putea jucătorii să călătorească în trenuri în A Realm Reborn?

A14: Rămâneți aproape! Apropo, șinele de tren vor fi disponibile și în alte locații!

Î15: Vor fi afișate strigăte când vă aflați în locuința Companiei Libere?

A15: Deoarece vom avea funcția de căutare și nu veți dori să fiți deranjat de strigăte când vorbiți cu aliații dvs. de Compania Liberă, în principiu, intenționăm să facem astfel încât strigătele să nu fie afișate în jurnal în timp ce vă aflați în locuință. Sistemul de strigăte va fi și el actualizat și va ajunge acum într-o zonă întreagă.

Î16: Există vreo șansă să ne putem schimba personajele într-un personaj stângaci?

A16: Din păcate, aceasta va fi o sarcină prea dificilă, deoarece aceasta va avea un impact asupra scenelor tăiate pentru misiunile de clasă și de locuri de muncă.

Î17: Ce este o opțiune „Legacy Config” pe care ați selectat-o?

A17: Se referă la o configurație în care jucătorii își vor putea seta comenzile și metoda de mișcare similară cu cum erau în 1.0.

Î18: Ați putea explica un pic despre sistemul de legare a articolelor și de ce a fost implementat?

A18: Toate obiectele care generează 1 legătură spirituală vor deveni legate. Cel mai mare motiv pentru aceasta este că uneltele „utilizate” vor inunda piața și va deveni dificil pentru artizani să pătrundă pe piață, așa că implementăm acest lucru pentru a stimula piața.

Q19: La ce înălțime vom suporta daunele de cădere?

A19: Personajele nu vor suferi daunele de cădere atât de ușor. Planul este „Chiar și cea mai puternică aventură care poate doborî un primal va fi rănit dacă va cădea de la această înălțime!

Î20: Dacă sunteți la un nivel scăzut și cădeți dintr-o locație înaltă, veți muri?

A20: Daunele sunt un procent din HP. De asemenea, indiferent de cât de sus cădeți, am reușit astfel încât, în cel mai rău caz, HP-ul dvs. va scădea la 1, așa că nu veți muri. Cu toate acestea, dacă săriți și aveți agresiune de la un monstru sau sunteți pe lista lui de ură, există șanse mari să muriți!

Q21: Vă rugăm să ne spuneți mai multe despre modificările aduse sistemului materia!

A21: Am schimbat modul de aplicare a mai multor materiale și am ajustat tipurile de materiale. Vom face un anunț detaliat odată ce suntem gata să dezvăluim detaliile. Rămâneți aproape!

Q22: Vă rugăm să ne spuneți mai multe despre creșterea chocobo!

A22: Mai întâi vom elibera locuințe, dar veți putea să amenajați un grajd de chocobo și să cumpărați un bebeluș de chocobo pe care să îl creșteți. Odată ce ai un grajd de chocobo, vei putea, de asemenea, să faci lucruri cum ar fi să crești chocobo și să-i antrenezi.

Î23: Vă rugăm să ne spuneți mai multe despre „Hărțile comorilor”.

A23: Cel mai probabil vom ajunge să implementăm sistemul „Harta comorilor” printr-o actualizare. Practic, Disciples of the Land vor avea șansa de a obține o hartă de comori în timp ce se adună. Harta comorii va oferi jucătorilor un indiciu despre o anumită locație. Odată ce jucătorii își dau seama unde este locația și se duc în acea locație, o tonă de monștri vor apărea, iar jucătorii vor primi o recompensă după ce vor învinge monștrii generați.

Q24: Vor suferi și monștrii daune de cădere?

A24: Monștrii sunt monștri, așa că nu...

Î25: Ce este cu pictogramele de deasupra capetelor NPC-urilor care arată ca pictograma ar fi în flăcări?

A25: Aceasta este o pictogramă de misiuni, dar arată că acest NPC are o căutare importantă legată de povestea principală.

Î26: Ați declarat anterior că veți schimba modul în care funcționează setul de viteze. Ai putea fi puțin mai specific?

A26: Intenționăm să revizuim complet sistemul de angrenaje. Numele temporar, în curs de desfășurare, pentru noul sistem se numește „Armory Board”. Planul actual este de a arăta un catalog de articole pe care jucătorul le deține, iar jucătorii vor putea crea alias diferite pentru seturile de echipamente create.

Î27: Ce s-ar întâmpla dacă ar exista personaje cu același nume? Ne poți spune ce se va întâmpla cu numele și dacă poți invita anumiți jucători după nume?

A27: Chiar dacă jucătorii care caută au același nume, nu vor fi probleme! Va fi posibil să jucați în aceeași temniță cu ambii jucători păstrând același nume. Nu va fi posibil, însă, să invitați anumiți jucători după nume.

Î28: Vom reuși să luptăm cu monștri uriași, cum ar fi Adamantoise care apare în videoclipul de referință?

A28: Videoclipul de referință conține conținut care a fost creat special pentru scopuri de PR, dar veți putea lupta cu monștri giganți începând cu faza 1 a testului beta. Experimentează-l singur și spune-ne dacă vrei să lupți cu ceva și mai mare!

Î29: Vă rugăm să ne spuneți câteva detalii despre sistemul FATE. Sunt îngrijorat de ce se va întâmpla în perioade sau zone în care nu sunt mulți oameni și dacă acest lucru va perturba misiunile și adunările. Aveți contramăsuri planificate?

A29: Deoarece culegătorii vor avea furtivi, vor putea evita monștrii agresivi. De asemenea, încercăm să facem astfel încât FATE să nu apară în zonele în care există un număr redus de oameni.

Î30: Vor exista trucuri atunci când FATE este activat (poduri căzând, atacuri de oameni-fiară/soldați imperiului etc.)?

A30: Da. Ceea ce vedeți acum în acest videoclip Producer Live este aproape de asta.

Q31: Ne puteți spune câteva detalii despre reținerile din ARR? Vei putea să-i faci să se adune pentru tine? Va fi posibil să le schimbi aspectul când îi vei angaja? De asemenea, va fi posibil să se schimbe numele și rasa deținătorului nostru?

A31: În mod fundamental, rolul de reținător de a vinde mărfuri și de a depozita articole pentru dvs. nu se va schimba. Intenționăm să adăugăm o funcție, astfel încât agenții să poată face lucruri pentru dvs., cum ar fi adunarea într-un patch viitor. Le veți putea păstra numele așa cum erau, dar vom pregăti un semnal de reangajare, așa că, dacă există o mulțime de solicitări, vom analiza modificările de nume. Deoarece numele de menținere sunt unice, pot exista cazuri în care numele se vor suprapune, ceea ce face necesară redenumirea lor.

Î32: Cum ne vom lupta cu NM în A Realm Reborn? Vor apărea ei doar în bătăliile și temnițele FATE?

A32: În cea mai mare parte, NM-urile vor apărea doar în luptele FATE.

Î33: S-a schimbat sistemul de luptă de la versiunea Alpha?

A33: Temporizarea globală a acțiunilor a fost redusă cu 0,5 secunde.

Î34: Personajul lui Yoshida are doar 556 CP, chiar dacă el are nivelul 50. Nu este un pic prea scăzut?

A34: HP nu este precis, deoarece ne jucăm pe serverul de dezvoltare în modul de depanare.

Î35: Va apărea Gilgamesh în FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn?

A35: Da, avem planuri să-l prezentăm pe Gilgamesh printr-o serie de misiuni. Cel mai probabil, misiunile vor fi introduse în etape.

Î36: Va fi posibil în viitor să schimbăm aspectul personajului nostru odată ce acesta a fost creat?

A36: Ne gândim că ar fi posibil pentru coafuri, culoarea părului și culoarea ochilor. Am menționat deja despre un salon de înfrumusețare, așa că ar trebui să fie posibil să vă arătăm totul în curând.

Î37: Ce fel de recompense și realizări legate de Compania Gratuită vor exista? Cum va funcționa sistemul de clasare? Există beneficii în formarea unei companii libere?

A37: Intenționăm să introducem o varietate de realizări legate de Compania Liberă (adică formarea unei Companii Libere, a avea un anumit număr de membri în Compania Liberă, finalizarea unui anumit număr de misiuni etc.). În ceea ce privește recompensele, nu vrem să forțăm jucătorii să formeze companii gratuite, așa că nu există planuri de a introduce recompense legate de compania liberă. Cu toate acestea, vor exista beneficii pentru cei care au format o Companie Liberă pentru o perioadă lungă de timp.

Î38: În ceea ce privește cursele noi, ce fel de curse căutați și vor fi introduse curse mixte?

A38: Nu cred că vom avea rase mixte pentru o vreme. Deoarece se pare că Viera este populară în întreaga lume, ne-am uitat în mod proactiv la acest lucru, dar din moment ce a avea un mascul de iepure ar putea fi destul de ciudat, poate că vom căuta să avem o cursă separată pentru omologul masculin.

Î39: Ce tip de bătălii PvP intenționați să introduceți?

A39: În prezent, plănuim să implementăm un sistem de potrivire în care jucătorii vor lupta împotriva altor jucători cu același nivel de calificare.

Î40: Ar putea fi puțin devreme să întreb, dar ne puteți spune vreun plan pentru o extindere?

A40: După cum tocmai am menționat mai devreme despre adăugarea unei noi curse, analizăm aceasta pentru prima expansiune, pe care am dori să o lansăm în termen de doi ani de la lansare.

Î41: Aveți vreo șansă să ne puteți oferi un spoiler audio?

A41: Din păcate, momentan nu putem oferi un spoiler audio, deoarece ar putea încălca un contract. Rămâneți aproape!

Î42: Va fi posibil să faceți ceva cu smartphone-uri?

A42: În prezent, dezvoltăm software care poate fi folosit și pentru FFXI și Dragon Quest 10 și intenționăm să facem posibilă utilizarea acestuia. În plus, intenționăm să avem și funcții în care să puteți răsfoi datele personale ale personajului, precum și o bază de date oficială mare pe care o puteți utiliza pentru a verifica diverse informații, cum ar fi articole, misiuni, locații NPC și care NPC-uri oferă misiuni.

Î43: Îmi amintesc că ne-ai arătat lucrări de artă care aveau un pui de monstru în ziua de Anul Nou. Cum funcționează?

A43: Practic sunt animale de companie pe care le poți aduce cu tine. Aceste animale de companie vor fi denumite „slujitori”. Intenționăm să introducem o varietate de minioni, așa că rămâneți pe fază! De asemenea, acești slujitori sunt obiecte și asta înseamnă că jucătorii vor putea face schimb de slujitori cu alți jucători.

Î44: Când va fi lansat benchmark-ul pentru crearea personajelor?

A44: Intenționăm să-l folosim ca o ultimă împingere de PR chiar înainte de lansare, așa că va fi după faza 3 de Beta Test.

Î45: Cât de des plănuiți să actualizați jocul după lansarea oficială a A Realm Reborn? De asemenea, veți introduce mini-scenarii care nu sunt legate de scenariul principal în timpul acestor actualizări?

A45: În prezent, plănuim să introducem actualizări majore o dată la 2 luni și jumătate. În ceea ce privește mini-scenariul, da, vom implementa și mini-scenarii. Ghilgameș, pe care l-am prezentat mai devreme, va fi introdus printr-un mini-scenariu.

Î46: Cum vor fi separate lumile de la 1.0 odată cu trecerea la centrele de date globale?

A46: În timpul fazei 3 de Beta Test, plănuim ca jucătorii să aleagă lumi precum transferul mondial în 1.0. În acel moment, intenționăm să eliberăm informații despre ce lume va fi conectată la ce centru de date.