City of Brass Review -- O cursă lent, dar distractivă prin nopți arabe

De atunciCerul nimănuia fost anunțat, am fost incredibil de interesat de ideea jocurilor generate procedural. Și chiar și atunci când jocul nu a ajuns să fie ceea ce s-a promis, știam că conceptul de jocuri generate procedural mai avea potențial. Optimismul meu a provenit în principal din faptul că permite în esență o cantitate nelimitată de rejucabilitate dacă este făcută corect, ceea ce este ceva ce jocurile normale nu pot oferi. Deci cândOrașul de alamăa fost anunțat inițial anul trecut , aproape imediat mi-a atras atenția și abia așteptam să pun mâna pe el.

Pentru cei care nu stiu,Orașul de alamăeste un joc roguelike la persoana întâi, de acțiune și aventură. Inspirat de Arabian Nights, joci ca un hoț, iar scopul tău este să ajungi în centrul unui oraș situat în mijlocul deșertului. După cum am menționat anterior, întorsătura este că, deoarece este un roguelike, lumea este generată procedural de fiecare dată când joci jocul. Din acest motiv, nu există nicio explicație de urmat și nici un aspect de memorat, ceea ce înseamnă că experiența ta cu jocul se bazează în întregime pe îndemânare, ceea ce nu o fac multe jocuri în zilele noastre.

Să începem cu lumea însăși. Jocul combină structuri de pereți, uși, capcane și inamici într-un mod asemănător unui labirint. Am vrut să pun acest lucru la încercare, așa că am jucat primul nivel al jocului de aproximativ zece ori diferite și de fiecare dată layout-urile nici măcar nu au fost similare (pe lângă tipurile de inamici și capcane folosite), ceea ce este incredibil de impresionant. Desigur, asta înseamnă că din când în când vei avea o capcană plasată în colțul din spate al camerei pe care oricum nu ai vizita-o niciodată, dar în general.Orașul de alamăeste uimitor și sper că Uppercut Games continuă să adauge hărți suplimentare în DLC sau să exploreze subgenul cu titluri viitoare.

În plus, lumea și atmosfera în sine sunt interesante, cel puțin pentru mine. Dacă ești un fan al atmosferei și al decorului din care se găsescPrintul PersieisauNeexplorat 3,atunci te vei descoperi că iubești acest joc.

În timp ce lumea și atmosfera generate procedural sunt grozave, jocul ar putea fi mai bun. Jucătorii sunt echipați cu un bici și o armă corp la corp în călătoria lor și trebuie să le folosești pe ambele pentru a ajunge în centrul orașului, biciul fiind folosit pentru a uimi inamicii, iar arma corp la corp fiind folosită pentru a-i ucide. Pe de o parte, biciul este foarte distractiv de folosit. Mi-am petrecut câteva minute ocolindu-mă și doar biciuind scheletele, urmărindu-le că se întorc și apoi repetând.

…Am jucat prin primul nivel al jocului de aproximativ zece ori diferite și de fiecare dată layout-urile nici măcar nu au fost similare.

Pe de altă parte, armele corp la corp intrăOrașul de alamăpare mereu lent. După ce apăsați pe declanșatorul drept pentru a tăia, se simte ca pentru totdeauna înainte ca lama să se conecteze efectiv cu un inamic. Deși acest lucru este în regulă atunci când sunt doar trei inamici în jur, se poate dovedi a fi puțin frustrant dacă jocul alege să te introducă într-o lume cu 5 sau 6 inamici. Din această cauză, simt că jocul ar beneficia mult mai mult de un ritm mai rapid. Chiar și săriturile sunt puțin lente.



În ceea ce privește controalele în sine, totul pare destul de natural. Declanșatorul din stânga sparge biciul, în timp ce declanșatorul din dreapta controlează arma corp la corp. Una dintre caracteristicile mai distractive este bara de protecție din stânga care vă permite să trageți inamicii spre dvs. cu biciul. În timp ce la suprafață, acest lucru poate suna ca o modalitate de a rămâne staționar și de a ucide inamicii, de fapt, poți trage inamicii peste capcane și fie îi vor declanșa, astfel încât să poți traversa în siguranță prin ei, fie să mori din cauza lor. .

Un alt lucru care mi-a plăcut la joc este „sistemul de dificultate”. Desigur, fiind un joc roguelike, moartea va duce la nevoia să începeți întregul joc de la capăt. Personal, cred că este în regulă din cauza tuturor personalizărilor pe care le puteți face setărilor de dificultate. În loc de nivelurile standard de dificultate, jucătorii pot activa „Poveri și binecuvântări”, care sunt modificatori care pot fi activați la începutul meciului. Fiecare fie vă va face experiența mai ușoară, fie o va îngreuna. Acest lucru permite o experiență mai personalizabilă. Vrei o dificultate mai grea decât în ​​mod normal, dar nu la fel de grea ca cea mai mare dificultate, atunci poți face exact asta.

„Declanșatorul din stânga sparge biciul, în timp ce declanșatorul din dreapta controlează arma corp la corp.”

În mod surprinzător, din punctul de vedere al erorilor și erorilor, nu am întâlnit prea multe; totusi, cele pe care le-am facut m-au scos foarte mult din experienta. Unul dintre ei i-ar face pe inamici să înghețe complet dacă ar fi aliniați la rând. Acum, acest lucru nu se întâmplă foarte des pentru că, de obicei, dușmanii sunt plasați la o distanță unul de celălalt, dar aș minți să spun că nu m-a scos din experiență. Acestea fiind spuse, acestea au fost puține într-o lume care este, sincer, mai complicată decât majoritatea, așa că nu-mi vor afecta prea mult scorul.

Pe scurt,Orașul de alamăare o mulțime de concepte interesante și majoritatea, dacă nu toate, dau roade. Deși ritmul jocului este cu siguranță mai lent decât mi-aș dori să fie, este totuși grozav de jucat. Și chiar dacă există câteva erori în joc care m-au enervat, în marea majoritate a timpului nu am întâmpinat niciuna. Pentru 24,99 USD, jucătorii ar trebui să ridice jocul dacă caută o provocare și o experiență unică. După cum am spus anterior, sper că Uppercut va decide să continue cu acest stil în viitor.