Crash Team Racing Nitro-Fueled Review — Mai greu, mai bun, mai rapid, mai tare

În copilărie, nu m-am aliniat niciodată cu o anumită consolă, deținând atât o PlayStation, cât și un Nintendo 64. Chiar și în naivitatea mea, diferența dintreCrash Team RacingșiMario Kart 64era zi si noapte. Acesta din urmă a fost mai plăcut pentru mine și pentru sesiunile multiplayer, dar ceva despre primul m-a atras în continuare către el. Acest joc de curse de kart arăta mai bine, se simțea mai greu și cu siguranță a fost mai greu. Dar în deceniile care urmează, atât a meaCTRdiscul și memoria mea despre joc ar dispărea, ceea ce înseamnă că aș putea să mă uit la refaceCrash Team Racing Nitro-Fueled cu ochii proaspeți.

Multe dintre elementele vizuale erau familiare, dar a fost plăcut să am ocazia să tratez ceea ce consider a fi un clasic ca pe ceva nou-nouț. Ceea ce am primit în schimb a fost un joc cu aspect modern și emoționant, pe care îl văd ca un pozitiv pentru prezentare, dar un negativ pentru progres, și chiar și atunci, unele fragmente din joc au simțit arhaice și atât de anii 1990. Când am reușit în sfârșit să trec peste orice comparație directă cuMario Kart, am reușit să iubesc modul de joc - totuși, încet-încet am început să urăsc Crash Bandicoot, atât personajul, cât și proprietatea.

„Acest joc de curse de kart arăta mai bine, se simțea mai greu și cu siguranță a fost mai greu.”

Nici măcar nu trebuie să fi jucat originalulCTRpentru a înțelege esența aici - este încă unul dintre acești curse de kart. Opt concurenți pe pistă, trei ture, cupe cu câte patru piste fiecare, probe la timp, așa și așa. Totuși, în apărarea sa, este un cursier de kart al naibii de bun și joacă prin toate pistele dinNitro-Fueledmi-a ajutat să-mi știe de ce. Are trei lucruri care cred că l-au diferențiat în lansarea sa originală din 1999: articole supraalimentate, un sistem unic de drifting/mini boost și boost-uri „de timp”. Niciuna nu schimbă exact jocul două decenii mai târziu, dar mie îmi oferăCTRun avans al altor concurenți de kart pentru a-l face pe jucător un pic mai activ.

Copil prost, nu am înțeles niciodată cum funcționează drifting-ul și boosturile în originalCTR, sau continuarea dezvoltată de Vicarious VisionsCrash Nitro Kart. Un meniu de indicii utile înNitro-Fueledm-a învățat ce înseamnă cu adevărat Turbo Boost Meter de pe HUD, dar indiciul vizual cheie este evacuarea kartului tău. În timp ce mergeți în derivă cu un singur buton de umăr, evacuarea va deveni în cele din urmă neagră, ceea ce indică că trebuie să apăsați butonul de umăr opus pentru a obține un impuls rapid. Puteți face acest lucru de trei ori la rând, iar încurcătura va duce la vă învârtiți.

Spre deosebire de modernMario Kart, unde mini-boostingul este un proces destul de automat (din moment ce o schimbare majoră anti-snaking înMario Kart Wii),CTRmă face să simt că lucrez cu adevărat, lucru pe care îl apreciez mai mult într-un joc video. La acestea se adaugă timpul de suspendare, în care jucătorii pot sări în timp ce conduc peste o rampă sau un decalaj pentru o creștere a vitezei la aterizare, o mecanică care precede „Tricks” de laMario Kart. Și, în timp ce CTR are armele obișnuite de orientare, directe și aruncate pe care le au concurenții de kart, culegerea a zece fructe Wumpa va oferi acestor arme o proprietate nouă și mai periculoasă (adică, cutiile TNT care explodează în timp se transformă în cutii Nitro, care explodează instantaneu la impact). Gameplay-ul luiCrash Team Racingare mai multe straturi – dacă face jocul mai „distractiv” depinde de stilul de joc al cuiva, dar voi aprecia întotdeauna manualul decât automat (avertisment: nu am nicio idee cum să conduc stick-ul în viața reală, astfel încât metafora poate fi defect).

Crash Team Racing Nitro-Fueled

„Modul de joc alCrash Team Racingare mai multe straturi – dacă face jocul mai „distractiv” depinde de stilul de joc al cuiva, dar voi aprecia întotdeauna manualul decât automat.”

Spre deosebire de alții din genul curselor de kart,Crash Team Racingsi esteNitro-Fueledremake-ul conține un mod aventură. Este o poveste la fel de veche ca vremea: un extraterestru nefast pe nume Nitros Oxide vine pe Pământ, provocându-i pe cei mai mari concurenți ai lumii cu amenințarea de a transforma planeta într-o parcare dacă ar câștiga. Din anumite motive, cei mai buni concurenți din lume sunt o trupă de animale cele mai neatente și iritante cunoscute de omenire.



A fost un concept nou la un moment dat, cu jucătorul care conducea în jurul unui hub mare, în esență o hartă fizică a lumii și intrând pe portaluri care îi duc la curse cu trofee, printre alte provocări. Acestea includ provocările cu cristale, în care jucătorul trebuie să colecteze toate cristalele de pe o hartă într-un anumit timp, Curse cu relicve, în care jucătorii trebuie să termine o probă cu cronometru înainte de expirarea timpului, cu casete numerotate care îngheață ceasul pentru un număr de secunde și Provocări CTR , unde jucătorii trebuie să termine primii într-o cursă în timp ce colectează și literele „C”, „T” și „R” pe pistă. Adevărul să fie spus, toate aceste provocări sunt îngrozitor de grele, dar cel puțin terminându-le a adus un sentiment de triumf mai degrabă decât de ușurare.

UndeNitro-Fueleddivergențele sunt cele două moduri diferite în care se poate juca: un mod clasic îi îngăduie pe jucători cu un singur personaj și un kart tot timpul, ca în jocul original, în timp ce noul mod „Nitro-Fueled” le permite să schimbe personajele și să-și personalizeze karturile în orice moment. timp. Acesta din urmă este probabil modalitatea preferată de a juca, dar mi-a servit și ca un memento imens despre modul în care funcționează progresia, cosmeticele și elementele deblocabile în acest joc. După cum am spus, modernizarea vechilor clasice este de obicei un plus pentru mine, dacă înseamnă îmbunătățirea graficii, audio și prezentării, dar am găsit că noua metodă Grand Prix a jocului, care este destul de apropiată de alte modele moderne de progresie în jocuri, este destul de bună. enervant.

Crash Team Racing Nitro-Fueled

„Adevărul să fie spus, toate aceste provocări sunt îngrozitor de grele – dar cel puțin să le terminăm a generat un sentiment de triumf mai degrabă decât ușurare.”

Amintiți-vă provocările pe timp limitat din jocuri precumFortniteși practic fiecare shooter de pe piață?Crash Team Racing Nitro-Fueledare un model asemanator. Câțiva cranici de sport vorbăreț explică modul Grand Prix într-o scenă de deschidere, cu (se presupune) fiecare acțiune de jucător adăugând Nitro la metru, deblocându-le noi cosmetice pentru kart, skin-uri de personaje și curse de curse jucabile. Jucătorii vor câștiga, de asemenea, monede, pe care le pot cheltui la Pit Stop pentru a cumpăra personajele și produsele cosmetice menționate mai sus.

Nu este un model care cred că se potrivește deloc cu acest tip de joc și, chiar și așa, implementarea lui pare pe jumătate gătită - se simte ca o pasă de luptă proastă. După ce faci niște provocări zilnice, nimic din ceea ce faci în cursele obișnuite îți aduce suficient Nitro pentru a face ceva cu el. Este cu siguranță un model menit să încurajeze jucătorii să exploreze fiecare colț al jocului și ar putea funcționa în cazurile în care să spunem:Nitro-Fueledlansează o nouă pistă, iar provocările se bazează pe a face diferite lucruri în ea. Dar, după un anumit moment de timp, după ce dețin jocul, probabil că oamenii vor dori doar să rămână la cursele standard versus, mai degrabă decât să-și tragă părul peste Cursele Relic doar pentru a renunța la unele provocări.Crash Team Racing Nitro-Fueledaruncă skin-uri de personaje și decalcomanii pentru kart după majoritatea curselor în modul Aventură, dar mi-e dor de vremurile de altădatăChemarea la datorie, sau chiarMario Kartincepand cu7unde jocurile ar recompensa în mod constant jucătorii doar pentru timpul pe care l-au acordat.

De asemenea, nu ajută că pur și simplu nu vreau niciunul dintre elementele deblocabile pe care jocul le are de oferit. Lăsând la o parte calitatea produselor cosmetice și a personajelor, va dori cineva să-și rupă spatele pentru șansa de a-i oferi personajului de urs polar o culoare ușor diferită a blanii? Înțeleg că trăim într-o lume de coșmar în care copiii evaluează statutul social din ceea ce auFortnitecaracterul poartă, dar se va aplica la aPrăbușirejoc de curse de kart, dintre toate? Dă-mi un kart, pune-mă pe o pistă, lasă-mă să alerg și să mă umple cu karturi și personaje noi într-un mod care se potrivește stilului meu de joc. Da, înțeleg că eram cu toții pentru o muncă mai activă în joc, mai degrabă decât pentru autonomie, dar acest model de progres este una dintre cele mai mari supărări ale mele în jocurile moderne.

„Nu este un model [de progresie] care cred că se potrivește deloc cu acest tip de joc și, chiar și așa, implementarea lui pare pe jumătate gătită.”

Și din moment ce deja mă duc la un „Cui îi pasă?” diatribă când vine vorba de cosmetice într-unPrăbușirejoc, poate că este timpul să vorbim despre Crash însuși. Crash și prietenii lui nenorociți sunt enervanti la naiba. Acest joc pare să-i fie atât de frică să nu fie lipsit de personalitate, încât pare că este supracompensat. Actiunea vocală completă din personaje precum Nitros Oxide și șefii (în ciuda unor stereotipuri stupide și uimitoare din epoca anilor 1990) este încântător exagerată, dar orice altceva din celelalte personaje mă face să mă întreb de ce această proprietate este aparent atât de iubită. Într-adevăr, singurul lucru pe care Crash Bandicoot îl are peste Bubsy este că cel puțin Crash nu vorbește în propoziții complete.

Pe bune, cine dracu sunt aceste personaje? Odată ce trecem de personajele de bază din originalCTR, nu este altceva decât confuzie din listă. În timp ce oamenii s-au plâns că Koopalingi au completat listaMario Kart 8, cel puțin acele personaje au avut ceva istorie în acea serie. PeCTRSfârșit, uh, își amintește cineva acele patru fete trofee din originalCTR? Are cineva cu adevăratvreisă joci în rolul falsului Crash cu dinți de dolar uitat de Dumnezeu? În timp ce acest joc a adus amintiri plăcute de joc, mi-au indicat și de ce credPrăbușireslăbit ca o franciză între eleCTRsiTrilogia N. Sane, cu modele de caractere derivate și o lipsă de personalități memorabile. Din punct de vedere tonal, jocul pare răuRatchet și Clanktitlu.

Îmi dau seama că m-am plâns mai mult decât mă așteptam în această recenzie (în principal despre lucruri prostii), dar crezi sau nu, încă îmi place foarte multCrash Team Racing Nitro-Fueled. Probabil pentru că nu am atât de multe de adăugat la jocul deja existent, care cred că rezistă bine până în prezent.CTRa primit un lifting fantastic; rulează la doar 30 de cadre pe secundă, dar texturile și culorile dau viață lumii ciudate a lui Crash. Lucrarea de animație este grozavă, deși nu îmi pasă în mod deosebit de acțiunile care sunt animate. Probabil că singurele mele nemulțumiri din prezentare sunt ecranele de încărcare frecvente (imaginați-vă că termin o cursă, apoi un ecran de încărcare lung, apoi un pic scurt de Crash fiind un prost în cercul câștigătorilor, apoi un alt ecran de încărcare lung) și unele plictisitoare, muzică de coloană sonoră enervantă, în buclă.

Crash Team Racing Nitro-Fueledeste un pachet solid care modernizează jocul original atât în ​​mod bun (gameplay), cât și rău (progresie). Sunt fericit că acest joc poate trăi, dar vreau ca Crash Bandicoot să moară.