Episodul Ardyn dă lui Final Fantasy XV Ultimul Ura

Final Fantasys-a schimbat considerabil de la rădăcinile sale pe turn, în 1987. Nicio altă intrare nu reprezintă o schimbare mai mult decâtFinal Fantasy XVin mintea mea. Deși am multe lucruri care îmi plac la această intrare din seria de lungă durată și multe lucruri care îmi displace,Episodul Ardyneste finalul acestei sagă care a început în 2006 cuFinal Fantasy Versus XIII.

Episodul Ardynacţionează ca un prolog pentruFinal Fantasy XV,oferindu-ne o poveste de fundal atât de necesară, care să acopere rădăcinile principalului antagonist al jocului, Ardyn. Terminarea acestui episod DLC vă va dura aproximativ două până la trei ore, sau poate mai mult, în funcție de dacă doriți sau nu să finalizați tot ce are de oferit harta mică.

„Este Ardyn cel mai bun răufăcător pe care serialul îl are de oferit? Pe scurt, nu. Dar s-ar putea să urce câteva rânduri pentru tine până la sfârșitul acestui DLC.”

În timp ce fiecare dintre episoadele DLC single-player lansate anterior ar fi funcționat mai bine împletit cu intriga originală a jocului vanilie,Episodul Ardynse simte bine, deoarece într-adevăr oferă doar contextul brutal nebuniei lui Ardyn. Și povestea lui despre răzbunare este cu siguranță justificabilă într-o anumită măsură. Cu siguranță vă va ajuta să vizionați anime-ul prolog al acestui DLC pentru a ajunge imediat la viteză, deoarece porțiunea de joc a acestei scurte povestiri începe exact de unde a rămas anime-ul.

Având în vedere natura capricioasă a lui Ardyn înFinal Fantasy XVpoveste, este grozav să-l vezi că ia un ton mai serios în această poveste, unul pe care l-a preluat doar în ultimele ore deXV.Ardyn își începe călătoria înlănțuit după ce a fost sigilat de fratele său, Somnus Lucis Caelum. El este eliberat cândva după sfârșitul anime-ului și cu o generație cu totul nouă a liniei de sânge Lucis Caelum așezată pe tron, Ardyn este hotărât să distrugă tot ce a lucrat fratele său pentru a construi. Există un motiv pentru această nevoie de răzbunare, dar aș sfătui să verifici anime-ul și să joci DLC-ul pentru tine.

După cum era de așteptat, nu lipsesc inamicii mari și mici în care să lupțiEpisodul Ardyn.Sincer, mi s-a părut neobișnuit să sari înapoi în lupta luiXV,despre care aș spune că nu a îmbătrânit cel mai bine. Ardyn este însă puternic și nu a fost nevoie de multă putere pentru a depăși orice obstacol. Îmi amintesc că așa a fost cazulFinal Fantasy XVde asemenea. Chiar și cu lipsa de dificultate, jocul este încă plin de un fler vizual care cu siguranță nu poate fi trecut cu vederea.

Mișcările lui Ardyn sunt foarte diferite în comparație cu cele ale lui Noctis. Orașul Coroana al Insomniei acționează ca un loc de joacă în lume deschisă pe care Ardyn îl poate explora. Jucătorii se pot teleporta pe acoperișuri și totul se simte destul de bine. Cu siguranță nu este cea mai liberă mișcare pe care am întâlnit-o, dar își face treaba făcându-l pe antagonist să se simtă ca o forță de luat în seamă.



Dacă ceva,Final Fantasy XVcoloana sonoră acționează ca unul dintre cele mai mari triumfuri ale sale și același lucru poate fi spus și aici înEpisodul Ardyn.Există o greutate emoțională adăugată narațiunii generale care a făcut povestea lui Ardyn pe cât de tragică, pe atât de terifiantă. Este exact ceea ce are nevoie povestea, deoarece aceasta este o poveste despre răzbunare, pierdere, familie și prietenie. Cu atât de multe teme conflictuale, ele se îmbină excepțional de bine într-un mod pe care doar cele mai mari RPG-uri îl pot captura.

Este Ardyn cel mai bun răufăcător pe care serialul îl are de oferit? Pe scurt, nu. Dar s-ar putea să urce câteva rânduri pentru tine până la sfârșitul acestui DLC. Având în vedere durata sa scurtă de rulare, cred că pachetul general este suficient de convingător pentru a garanta cel puțin o redare. Cu toate acestea, dacă nu te-ai bucurat prea mult de jocul principal, probabil că ai fi mai bine să evițiEpisodul Ardyn.

În timp ce este dulce-amărui să-ți ia rămas bun de laFinal Fantasy XV,Trebuie să recunosc că sunt încântat că Square Enix poate turna resurse în următorul lot de jocuri care vor veni inevitabil în viitor. Hajime Tabata și Tetsuya Nomura ar trebui să fie mândri că au oferit un titlu care a durat 10 ani, deoarece este cu siguranță un pas mare pentru serie.