Kingdom Hearts: Tetsuya Nomura despre viitorul seriei, prefigurare, PS3 anunțat, proiecte de jocuri PS Vita, muzică și Yoko Shimomura

Pe 18 noiembrie, camarazii noștri japonezi de la Dengeki au publicat un nou interviu cu Tetsuya Nomura pentru eliberarea de Kingdom Hearts Melodia memoriei , Interviul se concentrează pe dezvoltarea jocului cu colaborarea dintre Square Enix și Indieszero, muzica serialului și Yoko Shimomura și viitorul serialului. În special, Tetsuya Nomura a vorbit despre a posibilinimile regatuluijoc pe PS5 și Xbox Series X . La sfârșitul interviului, Tetsuya Nomura și-a tachinat ceva se va întâmpla în 2022 pentruinimile regatuluia 20-a aniversare. Am rezumat mai jos restul interviului.

În primul rând, Tetsuya Nomura a explicat propunerea de la Indieszero, care a dus la creareaKingdom Hearts Melodia memoriei,a fost „a faceKHversiunea lui Theatrhythm Final Fantasy”.In orice caz,Teatrismulfolosește o vedere laterală 2D ca o prezentare, deoarece se bazează pe vechiFinal Fantasyjocuri.inimile regatuluinu am folosit niciodată genul acesta de prezentare. Deci, împreună, Square Enix și Indieszero s-au gândit ce aKHjocul de ritm ar fi ca. Au ajuns la rezultatul final înMelodia memorieidupă multe încercări și erori. În special, au încercat tot posibilul să reducă răul de mișcare, păstrând în același timp acțiunea,KHca jocul.

În al doilea rând, Tetsuya Nomura nu a dat instrucțiuni cu privire la selecția melodiilor înKH Mamă. Mai mult, nu au vrut să adauge melodii cu DLC și au făcut tot posibilul să includă cât mai multe de la început.

După aceea, Dengeki a pus câteva întrebări interesante cu privire la viitorulinimile regatuluiserie. Am tradus răspunsurile lui Tetsuya Nomura mai jos:

Dengeki : „Să vorbim acum despre serial ca întreg.KH IIIa fost sfârșitul unui arc, dar există încă multe personaje și mistere rămase neexplicate.”

Tetsuya Nomura: „Desigur, vom atinge acele elemente rămase în viitor. Dar cred că vom face lucrurile puțin diferit începând de acum. Pe măsură ce intrăm într-o lume nouă, diferită pentru povestea serialului, vreau să fac acea poveste, astfel încât toate sugestiile de până acum să poată fi rezolvate.”



Dengeki: 'KH UX Drum întunecatpătrunde în trecutul lui Xehanort. Deci, este posibil ca Xehanort să continue să apară în povestea serialului într-o formă oarecare?”

Tetsuya Nomura: „ KH UX Drum întunecatnu este un joc care tachina ceea ce urmează, ci mai degrabă un proiect pe care îl aveam deja în minte de mult timp. TheKH Unirea χau spus că vor să o facă, așa că am făcut-o.” ( Vedeți acoperirea noastră anterioară pentru întreaga poveste ).

„Deci, despre Xehanort, nu cred că va mai apărea ca antagonist al poveștii. Dar influența lui rămâne și asta esteKH Mamăpovestea arată.”

Dengeki: „Unul dintre apelurileKHseria este multe mistere și prefigurare. Cât de departe crezi când faci jocurile? De exemplu, v-ați imaginat deja pe Roxas când lucrați la primul joc?”

Tetsuya Nomura: „ La realizareaKHfuncționează, ne gândim întotdeauna cel puțin la lucrul care va elibera după el. Deci, de exemplu, când am făcut primul joc, ne-am gânditKH Lanțul de Amintiri. Deci, pentru Roxas, care începe să apară de la începutKH II, aveam o idee vagă despre a avea un nou protagonist, dar nu era ceva clar, iar rezultatul final a fost diferit.
În plus, nu reușim întotdeauna să facem tot ce ne gândim, la fel caKH UX Drum întunecatproiectul a fost abandonat până acum.”

Dengeki :'KHa început cu PS2, dar nu a fost lansat niciun joc nou pe PS3 și PS Vita (cu excepția remasterărilor). Ai plănuit vreodată să faci jocuri noi pentru aceste console?

Tetsuya Nomura: „Aveam câteva idei vagi despre un joc pe PS3, dar lucram la elFinal Fantasy Versus XIII, așa că nu am făcut niciodată un joc nou. Cât despre PS Vita, avea specificații ridicate în comparație cu celelalte console portabile, așa că am discutat odată că, dacă am face un joc pe PS Vita, am putea la fel de bine să facem un joc pentru consolă de acasă. Dar oportunitatea nu s-a prezentat niciodată.”

Imediat după aceea, Tetsuya Nomura a fost întrebat despre un posibil joc pe PS5 și Xbox Series X, așa cum am detaliat într-un articol separat .

Ultima parte a interviului se concentrează pe muzica luiinimile regatului, compozitorii săi și gândurile lui Tetsuya Nomura:

Yoko Shimomura a fost rugată să compună OST-ul primuluiinimile regatuluijoc pentru că departamentul de muzică Square Enix din acea vreme a recomandat-o. Mai mult, Tetsuya Nomura a lucrat anterior cu Yoko ShimomuraParazit Eveși a fost ușor să vorbești cu ea. Nomura a menționat că este incredibil de respectată printreinimile regatuluifani acum. El i-a lăudat muzica, spunând că are o mulțime de valuri emoționale.

Dengeki l-a întrebat pe Nomura și despre Takeharu Ishimoto și Tsuyoshi Sekito, doi compozitori care sunt acum obișnuiți laKHserie. El a menționat că le-a cerut celor doi să compună pentru începutul serieiKH Nașterea prin somn.La care a lucrat Takeharu IshimotoDiscord FF, și a făcut OST pentru Subarashiki Kono Sekai, Lumea se termină cu tine , și se cunoșteau de multă vreme. Nomura a spus că Ishimoto se pricepe la melodii interesante, așa că adesea îi cere să facă BGM-uri de luptă. Nomura a adăugat că Tsuyoshi Sekito este grozav în a face melodii strălucitoare și vesele, care se potrivescKHserie. Sekito face, de asemenea, parte din echipa de dezvoltare Osaka, așa că sunt unul lângă celălalt și este ușor să-i ceri să compună BGM pentru sisteme și mini-jocuri.

KINGDOM HEARTS - III, II.8, Unchained χ & Union χ [Cross] - Coloana sonoră originală OST tetsuya nomura

Data lansării pentru coloana sonoră aKH Mamăa fost decis înainte de data lansării jocului în sine. Și apoi și-au dat seama că încă nu l-au eliberatKH IIIOST, așa că au decis să eliberezeKH Mamăîmpreună cuKingdom Hearts II, II.8, Unchained χ și Union χ [Cross]OST cu totul în aceeași zi, 11 noiembrie. (În Japonia). Treaba lui Nomura când vine vorba de OST a fost să supravegheze proiectarea pachetului etc. și a scris și câteva comentarii în notele de linie.

Cântecul care până astăzi a lăsat cea mai mare impresie lui Tetsuya Nomura esteHikari(Simplu și curatîn limba engleză,KH 1Deschidere). Pentru că atunci nu se aștepta niciodată că Hikaru Utada va cânta pentru serial. Încă nu poate uita pielea de găină când ascultă versiunea finală pentru prima dată la studio. Este greu de ales după ce altă melodie este preferatăSimplu și curat, dar el consideră multe cântece înKHa fi capodopere.

În general, Tetsuya Nomura este destul de strict cu aspectul muzical al jocurilor și este foarte strict dacă melodia se potrivește și cu imaginea a ceea ce a avut în minte. Au tendința de a face multe reluări. De exemplu, i-a luat mult timp pentru a OK câmpul Twilight Town în BGMKH II.Totuși, pentru bătălie și șefi BGM, standardele necesare nu sunt la fel de complicate și se concentrează pur și simplu pe a crea hype și BGM-uri cool.

Tetsuya Nomura a încheiat interviul spunând căinimile regatuluiseria va lua o mică pauză dupăKH Mamă, dar că serialul își sărbătorește cea de-a 20-a aniversare în 2022, așa că ar trebui să așteptăm cu nerăbdare asta. Asta este a doua oară Nomura a tachinat 2022 .

Kingdom Hearts Melodia memoriei, este disponibil acum pe PS4, Xbox One și Switch. Îl poți apuca pe Amazon pentru a sprijini DualShockers. Anterior, mai multe jocuri înKHserie au fost tachinate de Tetsuya Nomura .