Mafia III și Falsa Obligație a Jocurilor Open-World

Toate jocurile sunt un ciclu de joc; cei mai buni pot reuși în general să ascundă acel ciclu cu suficientă varietate pentru a vă menține interesat. Jocurile din lumea deschisă se confruntă adesea cu această provocare, iar unele sunt mai bune decât altele la ascunderea acesteia: deseori necesită timp pentru a umple o hartă cu pictograme reprezentând sarcini repetitive pe care le puteți finaliza pentru experiență, fragmente de dialog sau elemente, toate în același timp echilibrând povestea. si caracterizare.

Mafia IIIeste un exemplu în acest sens, presupunând că tu, în calitate de Lincoln Clay, elimini încet racheta unui district suficient pentru a-i scoate liderul. Vina luiMafia IIIeste în modul în care nu reușește să ascundă obiectivele duplicat; fie că este găsireaJoaca baietereviste sau cutii cu alcool, singurul spun major pe care ți-l oferă lumea este culoarea sau textul UI care îl înconjoară. Deși acest lucru este iertat de cârligele estetice și narative ale jocului în primele ore, pe măsură ce continuați să repetați același ciclu de optsprezece ori în total, devine memorabil.

'Mafia IIIa reușit să ofere un joc lung de jucat... dar a fost luat în derâdere pentru că nu a reușit să reușească acea cantitate de conținut.”

Acest lucru este mai ales dezamăgitor, deoarece ștergerea repetitivă a hărții din jocul târziu nu este deloc în minte în timpulMafia IIIIntroducerea lui: un segment de joc foarte ghidat, care vă face îndrăgostit de personajele care sunt apoi ucise și funcționează mai eficient decât multe alte piese de dramă.

Secvențele cu scenarii sunt uneori văzute în timpul secțiunii de lume deschisă, în principal atunci când urmăriți un lider de district, dar le lipsesc interacțiunile cinematografice care le leagă cu totul. Sigur: s-ar putea să petreci câteva minute vorbind cu John Donovan pentru a înființa districtul, dar nicăieri impulsul nu este atât de prezent ca atunci când ai sărit de la o secvență de tutorial-lumini la următoarea la început. Această linie narativă se pierde în lumea deschisă a jocului.

Mafia IIIDeschiderea lui rămâne cea mai puternică secvență și cea mai citată de cei care s-au bucurat de joc în ciuda lui.

În timp ce Hangar 13 are, evident, talent, le lipsea sprijinul financiar și forța de muncă Echipele internaționale de dezvoltare ale Ubisoft , sau Ciclul lung de dezvoltare al Rockstar . Serii de jocuri precumGrand Theft Auto,Assassin `s Creed,Strigăt îndepărtat, și chiar și unele dintre titlurile recente de la SonyHorizon Zero Dawnșizeul razboiului, sunt jocuri mari nu doar datorita banilor pusi in urma lor, ci si datorita timpului lor de rulare. Durata unui joc este o știre majoră : kilometrajul pătrat al hărții sale ceva de analizat . ChiarNeexplorat, nedescoperit, nefamiliar, regele aventurii liniare din ultima generație, a început să-și cufunde vârful într-un design la nivel mai deschis, cu porțiuni deUncharted 4șiMoștenirea pierdută.



Pe măsură ce din ce în ce mai multe jocuri au devenit mai consumatoare de timp pentru a juca, acestea devin și mai mult timp pentru a crea și abia recent unii au început să pună la îndoială costul pe care îl are ca obturatorul dezvoltatorilor și concedierile devin din ce în ce mai rutine .

„Chiar și seria de jocuri de aventură liniară caNeexplorat, nedescoperit, nefamiliarau început să îmbrățișeze elementele lumii deschise.”

Mafia IIIa reușit să ofere un joc lung de jucat și o hartă acoperită cu pictograme cu lucruri de făcut sau de colectat, dar a fost luat în derâdere pentru că nu a reușit să facă față acestei cantități de conținut. Oricât de emoționantă ar putea fi deschiderea sa, nu a fost suficient să treci peste ore de misiuni repetate cu puțin pentru a o diferenția de ultimul district pe care l-ai preluat.Mafia IIIare un joc grozav în interior, dar este unul care suferă din cauza obligațiilor externe atunci când vine vorba de lansarea unui joc pentru un singur jucător în această generație, în special unul care costă 60 USD la lansare.

Prea multe jocuri acum sunt investiții de timp peste bani. Atractia de a obține cel mai bun „bang for your buck” devine din ce în ce mai atrăgătoare, în special pentru oricine a primit o mică alocație în adolescență și a trebuit să decidă între a obțineFallout 3sauSpațiu mort. Cei mai mulți s-ar fi putut termina cu primul datorită timpului său de joc renumit, în care s-ar putea petrece sute de ore și totuși ar fi lucruri „noi” de găsit. În ciuda cunoașterii generale că cantitatea nu este egală cu calitatea, publicul de jocuri în general se așteaptă ca 60 de dolari pentru un titlu să garanteze o anumită perioadă de joc. Cele mai vândute jocuri sunt fie experiențe online axate pe multiplayer , titluri sportive cu meciuri nesfârșite , sau jocuri masive, pentru un singur jucător, în lume deschisă .

Dacă ai vrut să fii un bestseller la sfârșitul anului 2017 fără o componentă multiplayer dedicată și să nu-l aibă în rolul principal pe Mario, trebuia să ai o lume deschisă cu peste treizeci de ore de conținut. Ar trebui să existe mai mult spațiu pentru jocurile cu un singur jucător pentru a spune tot ce au în mai puțin de cincisprezece ore; nu fiecare joc trebuie să vă ocupe zeci de ore din timpul dvs., iar majoritatea sunt mai bine să taie conținut care nu face altceva decât să umple timpul. În timp ce jocuri precumOmul Păianjen al Marvelpoate evita oboseala lumii deschise cu un sistem de traversare excelent și farmecul inerent al unui personaj iconic, jocuri precumMafia IIIapare ca o reducereGrand Theft Auto, chiar dacă ar fi putut fi mult mai mult decât atât dacă ar fi renunțat la numărul obligatoriu de ore cerut de a fi un joc „open-world”.