Recenzie: E.Y.E: Divine Cybermancy

E.Y.E.este un joc extrem de polarizant, chiar și în rândul personalului nostru. Este în același timp confuz, ambițios, nebun, creativ, frustrant, intens și enervant. Este de fapt puțin impresionant cum poate trece jocul de la interesant la plictisitor în intervalul de timp. secunde. Jocul are câteva concepte geniale, dar ele sunt ascunse de faptul că încearcă să facă prea multe. Vrea să fieDeus Ex,Jumătate de viață,HĂRȚUITOR,Doom,Rechemare totalăși chiarExtraterestrii.Vrea să fie un RPG și un FPS. Într-o măsură chiar reușește. Cu toate acestea, întrebarea de bază este, este acest joc bun?

Ca să spun clar, nu,E.Y.E.nu este un joc bun. Este într-adevăr regretabil, pentru că este aproape de a fi unul. Dezvoltatorii, Streum On Studio, sunt nebuni. Ori asta, fie să luați halucinogene este o activitate normală în Franța. Ambiția în acest joc este palpabilă. Sistemul RPG este extrem de profund, există o mulțime de arme diferite de folosit, inclusiv unele foarte cool, iar povestea are un potențial de a spune o poveste interesantă. Din păcate, toate acestea se pierd în mocirla unui joc care practic se simte neterminat.

E.Y.E.pretinde să vă lase să jucați cum doriți și, cu un arbore incredibil de profund al puterilor atât psihologice, cât și tehnologice, devine posibil să vedeți cum această viziune nu este prea ireală. Din păcate, nimic din toate acestea nu iese vreodată. Aceste îmbunătățiri psihologice și tehnologice necesită cercetare, care necesită mai întâi să ucizi inamicii, astfel încât să arunce servietele cu informații, iar apoi costă bani. Servietele sunt destul de ușor de găsit, darE.Y.E.Nu simt niciodată nevoia să explic exact de ce ar trebui să cercetez ceva în loc să obțin un upgrade sau să economisesc pentru o armă nouă. Chiar și în ciuda acestei indecizii, există o mulțime de abilități interesante disponibile. Demascarea funcționează bine și măcar începeți cu o abilitate extraordinară de a genera trei clone ale tale care, deși nu sunt luptători mari, oferă în general o bună distragere a atenției.

După ce ai aruncat la întâmplare un personaj și sperând că statisticile tale, în general inexplicabile, sunt bune, jocul te aruncă literalmente în lume cu foarte puțin ajutor. Există un tutorial, dar în unele cazuri, duce la mai multe întrebări. Tutorialul este afișat prin 23 scurte. videoclipuri care explică conceptele de bază, dar în același timp nu vă spun prea multe. Știu că mă pot repara apăsând tasta V pentru a efectua „întreținere” asupra mea, dar nu este întotdeauna clar când acest lucru poate ajuta. Nu ajută cu nimic faptul că videoclipurile par o corvoadă. Meniurile în sine sunt pline cu text și informații, dar, sincer, nimic nu înseamnă nimic. Știu că obținerea unui anumit implant va afecta o statistică într-un anumit fel și că poate fi doar un lucru bun, dar jocul are atât de multe statistici, încât este greu de spus dacă contează într-adevăr. Bogăția de informații din meniuri pur și simplu nu este foarte informativă. Este o problemă de funcționare a jocului care nu este bine explicat și nimic nu are consecințe.

Nimic din toate acestea nu este ajutat de inconsecvențele AI. Personajele AI prietenoase nu sunt foarte strălucitoare și sunt, de asemenea, fotografii destul de groaznice. Acest lucru este frustrant în special în misiunile de protecție, în care am văzut un personaj prietenos cu un minigun stând acolo și să fie atacat de monștri în timp ce A trebuit să reîncarc.



Jocului îi lipsește o funcție de salvare rapidă sau orice fel de sistem de punct de control sensibil. Deși acest lucru adaugă de fapt o provocare plăcută jocului, a fost, de asemenea, incredibil de frustrant să trebuiască să repornesc întregul capitol, deoarece se presupunea că colegul de echipă îl controla computerul. pentru a proteja avea inteligența artificială la egalitate cu un bloc de cemento. Desigur, unul dintre lucrurile frumoase este că, dacă eșuezi o parte a unei misiuni, poți continua să joci, dar opțiunile tale sunt fie să trăiești cu eșecul tău, fie să repornești întregul capitol. din nou. Aceasta poate fi o lecție grozavă pentru viața reală, dar nu de aceea joc jocuri video.

AI-ul inamicului nu este cu mult mai bun. Au fost momente când inamicii stăteau acolo în timp ce i-am împușcat. Mai frustrant este că inamicii sunt în general niște lovituri foarte bune, împușcându-te adesea înainte de a-i putea vedea. În ciuda Helghast-ului lor ca ochi strălucitori sau părți strălucitoare în cazul majorității monștrilor, ei nu sunt foarte ușor de văzut, deoarece nivelurile sunt foarte, foarte întunecate. În unele cazuri, distanța este ascunsă de ceață, nu. atât de grozavă întoarcere la zilele N64 și PSX. Toate acestea sunt agravate de sistemul stealth stricat. Când un inamic este alertat de prezența ta, stealth iese pe fereastră, deoarece fiecare inamic din zonă pare să se adună imediat în locația ta.

Designul nivelului este atât cool, cât și impresionant de frustrant în același timp. Estetica reală a diferitelor etape este foarte creativă. Semnele cu neon strălucesc și reclamele sunt strălucitoare și, de obicei, există o mulțime de lucruri interesante de văzut. Acestea fiind spuse, toate se simt goale și lipsite de viață. Nivelurile par foarte vechi, deoarece există multe de explorat și totul este un labirint. Nici nu aveți o hartă care să vă ghideze. Acesta nu este neapărat un lucru rău, deoarece promovează explorarea. În același timp, nivelurile în sine sunt pline de fundături aleatorii și, mai rău, o mulțime de retrocedări frustrante. Este oarecum uimitor cum pare jocul atât de avansat, cu sistemul său RPG profund (deși confuz) și dependența de vechi. trofee de jocuri video școlare pentru a extinde jocul. O mulțime de obiective par pur și simplu inutile, deși aceasta este în mare parte vina poveștii derutante. În general, jocul arată bine, dar grafica este încă datată, deoarece se bazează pe Valve. Motor sursă.

Întreaga poveste este spusă prin text prin vorbirea cu personajele. În afară de tipărirea minusculă, există și multe de citit. În mod normal, nu mă deranjează să citesc în joc, la urma urmei, toți am făcut-o în timpul celor 8 și Epoci de 16 biți, dar când aproape tot ceea ce spune toată lumea este nebunesc, neinteresant și zguduitor, pierderea concentrării devine foarte ușoară. Uneori, dialogul ar surprinde cu un pic de umor sau cu o poveste reală relevantă, dar în cea mai mare parte, este Părea ca o bătaie de cap. Acest lucru ar fi mai de scuzat dacă traducerea nu s-ar simți atât de grăbită. Există o mulțime de engleză ruptă, care, sincer, pare neprofesională. Înțeleg că jocul este un joc indie și că engleza nu a fost limba originală a jocului, dar se adaugă doar la aspectul că jocul a fost grăbit.

Lumea este construită mai mult prin dialog decât prin niveluri masive și, ca atare, universul jocului nu devine niciodată la fel de interesant precum estetica lui. Povestea, sau cel puțin ce aș putea aduna din ea, este despre un război civil care se profilează. între două fețe ale aceleiași monede, Jian și Culters. În același timp cu acest război civil la orizont, această sectă pseudo-religioasă luptă, de asemenea, cu un grup de federaliști și cu jefuitorii anarhiști. Și apoi înăuntru. Cultorii înșiși, în care se află personajul tău, există, de asemenea, o luptă pentru putere între Mentorul tău și Comandant. Povestea și universul se pierd în sine foarte repede, iar experiența generală suferă pentru asta.Efect de masăCodexul -esq în joc ar face minuni pentru acest joc. Există informații de fundal despre lume, dar trebuie să le căutați și, sincer, nu este foarte interesant.

Deși se pare că nu există factori de răscumpărareE.Y.E, există. Unele dintre mecanismele de bază sunt grozave și, în timp ce împușcăturile nu se simt prea bine, mini-jocul de hacking iese în evidență. În esență, puteți sparge aproape orice. Santinele și turnulețe, automate bancare, rețele defensive întregi sau chiar dușmanii pot fi piratați și preluați. Hackerea dușmanilor a fost unul dintre lucrurile mele preferate pe care le fac în joc. Mini-jocul de hacking este grozav, deoarece este stilat sub forma unei lupte JRPG clasice. Ai cinci sau cam asa ceva diferite mișcări care vă afectează atacul și apărarea, sau pe cea a inamicului. Așa că vă confruntați cu IA inamicului, care poate reduce HP-ul cibernetic al celuilalt cel mai repede. Dacă câștigi, ușa se deschide, inamicul vine de partea ta. sau ATM-ul îți oferă bani. Dacă pierzi, riști să fii practic piratat, unde HUD-ul dispare și acțiunile tale sunt limitate până când te piratezi înapoi la normal.

Obiectivele misiunii, deși sunt rareori interesante, sunt cel puțin în general variate. De asemenea, puteți alege de obicei unul dintre câteva obiective diferite. Vrei să încerci să te strecori pe lângă gărzi și să spargi o turelă sau mai degrabă ai asasina un căpitan .Într-unul dintre puținele momente strălucitoare ale jocului, am spart un soldat lângă un personaj pe care trebuia să-l ucid, l-am posedat pe soldat și l-am făcut pe soldat să omoare ținta. A fost un exemplu minunat a ceea ceE.Y.E.ar putea fi, dat timp.

Multiplayer-ul este una dintre cele mai creative părți ale jocului și este cea mai bună modalitate de a arăta nivelurile mari. Jocul acceptă până la 32 de jucători într-un singur nivel de cooperare. Cu siguranță ajută, mai ales în acele misiuni de protecție enervante. , pentru a avea alți câțiva jucători care să te ajute să ții o hoardă uriașă de monștri. Chiar și jocul multiplayer se simte puțin haotic, deoarece nu toată lumea este pe aceeași pagină și poate duce la niște momente cu adevărat grozave, deoarece poți auzi lupte mari care au loc pe hartă și, mai târziu, să dai peste ele. Totuși, misiunile nu au loc. te simți cu adevărat în acord cu un număr mare de oameni și, într-o măsură, poate rupe jocul. Desigur, acest lucru îl rupe într-un mod mai ales distractiv.

E.Y.E: Divine Cybermancyeste un joc care este afectat de o combinație a propriei ambiții și a lipsei oricărei dorințe de a-ți explica ceva cu adevărat. Conține o provocare de la școala veche, dar este în mare parte afectat de AI slabă și de un sistem stealth stricat. Mecanica de tragere, deși suficient de solide, nu sunt foarte distractive, dar sistemul de hacking este grozav. Multiplayer-ul este distractiv, dar haotic. În esență,E.Y.E.este un joc de extreme. În cea mai mare parte, asta înseamnă că jocul este extrem de confuz cu privire la ceea ce vrea să fie, dar există momente în care arată că ar putea fi ceva mai mult. Mai multe explicații și poveste, mult mai multe clarificări în meniuri și o reelaborare a AI, iar jocul ar putea fi grozav. Dezvoltatorii ne-au spus că urmează un patch. Dacă rezolvă problemele tehnice și de traducere, atunci jocul ar putea fi mult mai jucabil. Dacă patch-ul remediază meniurile și clarifică nuanțele, atunci ar putea fi uimitor.E.Y.E.este pe punctul de a fi un joc bun, dar așa cum este acum, nu este. Poate că acest lucru se va schimba după patch, dar este greu să recomanzi acest joc așa cum este acum.

  • Titlu: E.Y.E: Divine Cybermancy
  • Platforma revizuită: Pc
  • Dezvoltator: Stream On Studio
  • Editor: Stream On Studio
  • Data eliberării: 29 iulie 2011
  • MSRP: 19,99 USD
  • Consultați informațiile despre copiere: O copie a acestui titlu a fost furnizată către DualShockers, Inc. de către editor în scopul acestei recenzii.